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Un liche es la personificación de la primera meta de la magia negra: la búsqueda de la inmortalidad. Aunque se sacrifica mucho en la resurrección, la transformación en liche permite evitar el aspecto más terrible de la muerte. En efecto, la mente se mantiene, y el espíritu que la acompaña, aunque el cuerpo pueda marchitarse.
No se sabe, salvo tal vez en los los círculos íntimos de la necromancia, si la vida se prolonga indefinidamente o simplemente se extiende. Pero el hecho de que esta duda pueda plantearse es una muestra de la magnitud de lo que esta orden ha conseguido.
Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente. Durante la batalla, esta unidad puede drenar vida de sus víctimas para renovar su propia salud. El ataque arcano de esta unidad inflige un tremendo daño a los no muertos y algo de daño a las criaturas vivas. Esta unidad puede moverse sin ser vista en aguas profundas, sin necesitar aire de la superficie.
Procede de: | Hechicero oscuro |
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Se convierte en: | Liche antiguo |
Coste: | 50 |
PV: | 60 |
Movimiento: | 6 |
PX: | 250 |
Nivel: | 3 |
Alineamiento: | caótico |
ID | EE Lich |
Habilidades: |
![]() | toque arcano | 8 - 3 cuerpo a cuerpo | drena |
![]() | ola de frío de frío | 12 - 3 a distancia | mágico |
![]() | onda sombría arcano | 9 - 3 a distancia | mágico |
Resistencias: | |
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de corte | 10% |
de penetración | 30% |
de impacto | -10% |
de fuego | -20% |
de frío | 60% |
arcano | -50% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | 3 | 10% |
Aguas someras | 2 | 20% |
Aldea | 1 | 60% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 30% |
Bosque | 2 | 50% |
Campo de setas | 2 | 60% |
Castillo | 1 | 60% |
Colinas | 2 | 50% |
Congelado | 2 | 30% |
Cueva | 2 | 40% |
Impenetrable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Llano | 1 | 40% |
Montañas | 3 | 60% |
Pantano | 2 | 30% |